jueves, 26 de agosto de 2010
Matriz de prioridades.
En la matriz de prioridades, en el eje vertical se centran las expectativas.
Expectativa: percepción y reacción del público sobre el valor de Tec. Emergente.
Transformación: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la din{amica de la industria.
Alta: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.
Moderada: permite nuevas formas para realizar profcesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro.
Baja: mejora ligeramente los procesos.
En la matriz de prioridades, en el eje horizontal se centra la variable tiempo y tiene relaci{on directa con el grado de adopci{on de la tecnología en el hiperciclo.
Adopción: Medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduraci{on de la tecnolgogía.
lunes, 23 de agosto de 2010
Hiperciclos.

La empresa de consultoría Gartner define una gráfica denominada Hiperciclo introducida en 1995, por medio de la cual, se mide el avance de las tecnologías. Hace mediciones.
Tecnología emergente: nace día a día. surge por una necesidad de usuarios.
Usuario innato digital:
- · Jóvenes.
- · Menores de 30 años.
- · La tecnología forma parte de su vida por lo que no tienen que adaptarse a ella.
- · Comparten información.
- · Toma de decisiones rápidas.
- · Realizar procesos mentales complejos.
Inmigrantes digitales:
- · Adultos.
- · 35 a 55 años.
- · Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente.
- · No pertenencen a generaciones tecnológicas.
- · Guardan información.
- · Pensamiento reflexivo.
- · Procesos mentales lentos.
¿Qué es el hiperciclo?
Es la medición de una tecnología emergente, pasando por varios momentos dentro del proceso.
Hiperciclo de Gartner es ampliamente utilizado para proporcionar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración.
El hiperciclo es una excelente herramienta que acompaña inevitablemente a cualquier nueva tecnología.
El hiperciclo se mide a partir de la curva de hiperciclos y está constituido por: hipernivel, Madurez, Hiperciclo.
La curva de hiperciclo es la conjunción de avance científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales).
El eje horizontal de un hiperciclo es el tiempo y el eje vertical son las expectativas.
Eje horizontal partes: Activación, Pico de expectativas exageradas, desilusión, grado de encantamiento, meseta de productividad.
La tecnología pasa a través de varias etapas en su camino hacia la productividad.
La Activación: la tecnología es lanzada. El hiperciclo comienza cuando un avance, demostración pública, lanzamiento de producto o algún otro evento genera prensa e interés industrial en una innovación tecnológica.
Pico de expectativas exageradas. Fase de entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas. En esta etapa la tecnología se lleva a su límite y se genera una avalancha publicitaria a su alrededor.
Desilusión: en esta etapa se genera la impaciencia y los resultados empiezan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valor potencial.
Encantamiento: Etapa en la que crece la compresión de los adoptantes quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados, se empiezan a superar obstáculos, se comienzan a experimentar beneficios y a renovar esfuerzos para seguir adelante.
Productividad plena: es la etapa en la que se demuestran y se aceptan los beneficios reales de la tecnología, un número creciente de organizaciones se sienten cómodas con los niveles alcanzados y con el riesgo reducido.
Los resultados de un hiperciclo se derivan del variable tiempo vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación.
Se aplica a modelos de negocios, nuevas tecnologías, enfoques de gestión, fenómenos de consumo como películas, artistas y grupos musicales, etc.
Aumenta la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas o negocios.
Las tecnologías no se mueven a una velocidad uniforme en los hiperciclos.

El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar entre:
- · Menos de dos años.
- · De dos a cinco años.
- · De cinco a diez años.
- · Más de 10 años.
- · Obsoleto antes de llegar a la meseta.
Tiempo: Normal.
El plazo que tarda la tecnología en recorrer el hiperciclo y concretar su proceso de manera normal es de 5 a ocho años
Vía rápida (fast track) de dos a cuatro años pasar por todo el hiperciclo.
Algunos de los indicadores de que la tecnología se perfila al proceso de vía rápida son:
· Alto valor de la tecnología aplicada a un producto o servicio.
· La simplicidad de su uso.
· El uso de infraestructura actual.
· Tiempo: desarrollo a largo plazo.
· La tecnología pasa un largo tiempo en el valle de la desilusión, a veces hasta una o dos décadas.
Indicadores de que la tecnología se perfila a un desarrollo a largo plazo son:
- · Complejidad que requiere de avances en la ciencia básica y la ingeniería.
- · La aceptación del usuario o las cuestiones de reglamentación.
- · La confianza en una nueva infraestructura que necesita tiempo para evolucionar.
- · Una ciencia ficción con la tecnología que está muy por encima de su capacidad real.
miércoles, 18 de agosto de 2010
El azar, la incertidumbre, los descubrimientos y los paradigmas en la tecnología

Podemos encontrar el azar en la tecnología en distintas formas, y en una gran cantidad de aplicaciones de la vida diaria.
Más que como azar podría describirse como aleatoriedad, ya que una aplicación informática o electrónica es necesaria una base de la cual partir para generar esa aleatoriedad que puede ser vista azar.
Algunas de las aplicaciones más comunes del azar las podemos encontrar en juegos de video, simuladores, sistemas de seguridad, inteligencia artificial, en todas estas se requiere enfrentar distintos escenarios o situaciones únicas, también lo podemos encontrar en aplicaciones predictivas que son utilizadas en bolsa de valores y en la predicción del clima el clima.
Un paradigma tecnológico se puede definir como un conjunto de reglas o principios que van marcando la pauta en un momento dado, y para saber hacia dónde se desarrolla la tecnología, influenciados principalmente por la sociedad y la economía.
Con el paso del tiempo los paradigmas van siendo sustituidos por uno nuevo.
Por poner un ejemplo tenemos el paradigma de los disquetes, que fue sustituido por el de los CD y actualmente por el de las USB y el almacenamiento en línea. Este cambio de paradigmas va ocasionando grandes cambios en la sociedad y la forma en que se mueve el mundo.
En cuanto a los descubrimientos tecnológicos si partimos de la premisa que dice que tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio y satisfacen las necesidades de las personas. Podríamos decir que el descubrimiento de una tecnología seria el encontrar en base a conocimientos técnicos y o científicos una nueva forma de resolver una necesidad existente o creada.
La incertidumbre en la tecnología son los resultados o consecuencias que dependen de acciones o hechos futuros que no se encuentran bajo el control directo y que pueden afectar.
Por poner un ejemplo el caso del Y2K en el cual al pasar al año 2mil muchas computadoras y sistemas informáticos iban a colapsar o presentar problemas a nivel mundial, por lo que existía una gran incertidumbre en los problemas que esto iba a provocar. O también podemos mencionar caso del aeropuerto de Barajas, en España en 1996 en el cual colapso al ser afectado el cableado que abastecía de electricidad al equipo informático y que provoco que muchos vuelos no pudieran aterrizar y partir, estos son dos casos en los cuales no se tiene el control directo de los hechos que provocan la afectación.
lunes, 16 de agosto de 2010
Investigación: La base de toda innovación.
El proceso de investigación pasa por dos momentos:
- Investigación básica: Participa el proceso cognitivo; se basa en teorías, técnicas, tecnología; se usan dispositivos y sistemas existentes. Así es como surge una nueva idea.
- Investigación aplicada: Aplicar los conocimientos al progreso de algún producto, proceso industrial, sistema, maquinaria o equipo.
Concreción material surge por la necesidad social. Para crearla:
- Identificar el problema.
- Formular el problema.
- Campo de estudio.
- Mercado potencial.
- Especificar objetivos.
- Hipótesis.
- Modelo teórico-conceptual.
- Experimentos funcionales.
- Resultados.
Innovación---> Trabajar sobre algo ya inventado.
Poner en práctica una nueva práctica o idea. Cambio en algún componente de un proceso determinado. Busca mejorar.
Paradigma.
- Aquello que determina la realidad.
- Prácticas que definen una disciplina en un periodo determinado de tiempo.
Valores comúnmente establecidos.
Innovación tecnológica: resulta de la primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas que se plantean a los diversos sectores productivos y que origina cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios basados en nueva tecnología.
Características:
- Genero extensiones para mis incapacidades… así nace la tecnología.
Combinar capacidades técnicas financieras, comerciales y administrativas.
Se caracteriza por la presencia de múltiples paradigmas conviviendo simultáneamente. Cambiar un libro de papel por algo más. Sus dos posibles desenlaces son: la innovación es aceptada (cambio de paradigma) o rechazada (retorno al esquema organizativo previo a la innovación).
domingo, 15 de agosto de 2010
Elementos básicos de un Sistema de Información.
- Equipo de cómputo: Está compuesto por el hardware. Hace posible la entrada de información y posibilita el funcionamiento de un SI.
- Humano: En primera instancia, es él quien lo crea; posteriormente éste almacena el sistema con la información requerida; también repara conflictos en la entrada de datos. Quien administra la información y accede a ella, y le permite administrar recursos de cualquier tipo.
- Datos: Es la materia prima del sistema. Con ellos se podrá obtener un funcionamiento correcto de el sistema de información.
- Programas: Hacen posible el procesamiento de los datos y los resultados esperados.

Fuente: http://campus.fortunecity.com/defiant/114/gis.htm
http://fccea.unicauca.edu.co/old/siconceptosbasicos.htm
Edgar Hernández Vilchis. Ingeniero en Sistemas.
viernes, 13 de agosto de 2010
¿Cómo llegamos a "La sociedad de la información"?
A la última década del siglo XX hasta nuestros días se le ha denominado "Sociedad de la información o Revolución Electrónica". Como su nombre lo indica el flujo de datos en los últimos años es lo que caracteriza nuestro tiempo y nuestra sociedad.
Pero la verdadera pregunta es ¿Por qué hemos llegado a este punto? En realidad la respuesta es más sencilla de lo que se podría pensar, ya que absolutamente todo se encuentra en la necesidad humana de comunicar.
La palabra comunicación proviene del vocablo comunicare que significa "poner en común". Una definición la da Shannon y Weaver: "Conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente afecta a la otra."
El fenómeno de la comunicación no es nada nuevo, ya que, desde que el hombre es hombre ha tenido la inquietud de transmitir a sus semejantes; por medio de sonidos, pinturas rupestres, posteriormente, jeroglíficos, pictogramas, entre una serie de codificaciones escritas y orales, hasta la creación del abecedario.

En la antigüedad el problema fundamental era transmitir la información entre los seres más cercanos, no obstante, con el tiempo y la creación de civilizaciones más organizadas surge la necesidad de enviar información de manera rápida y confiable a personas que pudiese encontrarse en otro pueblo o ciudad; así es como nacen los mensajeros, los cuales son considerados el primer medio de transmisión de información.
El mensajero era una persona a la que se le comunicaba un mensaje y el lo llevaba hasta su destino, con el tiempo fue obvio que el proceso era demasiado para una sola persona, por tanto, se opto por los relevos. Otro modo de comunicación a distancia eran las antorchas.

Posteriormente surge el correo tradicional, gracias a la escritura vista como un elemento sólido dentro de la sociedad.
El telégrafo es inventado en 1837 por Samuel Morse. En 1874 crea la versión inalámbrica.
El teléfono es creado por Alejandro Graham Bell en 1876.
Hoy la tecnología es una de las plataformas más importantes para la transmisión de la información.
Tecnología: Tekne: arte, técnica u oficio. Logos: conjunto de saberes. Conjunto de habilidades y conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio para satisfacer las necesidades del entorno. Surge por las necesidades del medio.
Información: in y formare: es instruir hacia adentro. Conjunto de datos transmisibles, almacenables, coleccionables y reproducibles. Que se originan desde una fuente y llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de la información.
Transmisible: Transmite conocimientos válidos.
Almacenable: guarda información.
Coleccionable: es acumulable.
Reproducible: compartirla.
Y así es como llegamos a "La sociedad de la información o revolución tecnológica", donde las TIC´s son inseparables para muchos y los sistemas de información son imprescindibles en ámbitos como los negocios.

lunes, 9 de agosto de 2010
Sistemas de Información. S.I

Un Sistema de Información es el conjunto de elementos que administran, transporta e interactuan entre sí para apoyar al desarrollo y las actividades de un negocio. También es una plataforma de información que automatiza procesos operativos.
- Implantación, contagio o expansión: parte de la realización del sistema y un primer contacto que lo difundirá.
- Control o formalización: Administran el uso de recursos computacionales.
- Integración: Se desarrollan nuevos sistemas. Se integran diversos departamentos y se desarrollan módulos o áreas correspondientes a cada departamento, teniendo en cuenta a los usuarios.
- Administración de datos: Se asignas niveles de acceso diferentes a cada usuario.
- Madurez: Se añaden redes de comunicación.
- Equipo computacional.
- Recurso humano.
- Programas ejecutados por la computadora.
- Telecomunicaciones.
- Procedimientos de políticas y reglas.
- Base de datos de la compañía.
- Software de gestión integral de empresas.
- Herramientas para la gestión de relaciones con los clientes.
- Herramientas para la gestión de la cadena de suministro.
- Solicitudes de empleo.
- Infraestructura de red.
- Sistema de datos y sistemas de almacenamiento.
- Sistemas de aplicaciones.
- Dispositivos de seguridad.
- Ayudan, operan y automatizan de forma eficiente cualquier proceso comunicativo y de negocio.
- Generan nuevos mercados y crean nuestras industrias aumentando las ventajas competitivas a partir de su implantación y uso.
- Integran funciones internas como: ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura.
- Proporcionan información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.
viernes, 6 de agosto de 2010
¿Qué es un TIC?
