miércoles, 18 de enero de 2012

Doodle en protesta de SOPA


La tan sonada ley que hoy se discute en Estados Unidos de América, SOPA, ha sido motivo de discusión, enojo e indignación. Google se une a esta protesta y hoy dedica su doodle a esto.
El doodle muestra una gran franja obscura que cubre Google, aquello es una evidente muestra de lo que sucedería si se aprobara la ley. La censura total de la información que buscamos en google todos los días.

jueves, 22 de diciembre de 2011

Publicidad Online, E-Commerce.



Ya hemos observado el Internet como el medio del presente, sí, del presente. Ya no se puede hablar de un futuro próximo, pues ya es una realidad. Es quizá por su misma naturaleza multimedia que el Internet se está posicionando como herramienta única y poderosa para múltiples aplicaciones.
Uno de los fenómenos más explotados, que es lógico dado al tráfico de personas que navegan en la red y por supuesto por la oportunidad de seccionar los clientes y dirigirlos, es el E-commerce o ventas en línea, así mismo como un elemento hermano: la publicidad.
Como todo cambio, muchas empresas pudiesen sentirse apanicadas, sin embargo hoy ya  no es sólo una posibilidad, sino también una necesidad. Las tiendas en línea o el simple posicionamiento en la red se ha convertido en una plataforma valiosa para que darse a conocer sin tanta inversión y con excelentes resultados.
Es verdad también que el temor en los consumidores por las compras en línea aún está presente, cada vez menos, pero existe. ¿Cómo evitar que mis clientes duden de la fiabilidad de mi negocio en línea?

  1. Coloca referencias de clientes pasados.
  2. Siempre utiliza plataformas de contacto.
  3. Haz uso de las redes sociales y mantenlas en constante uso.
  4. Muestra actualizaciones y promociones.
  5. Resuelve las dudas a la brevedad posible.
  6. Si es posible y el cliente lo requiere, abre la oportunidad de una cita personal.

Como consumidor lo primero que tenemos que observar es que haya movimiento en el sitio y los sitios de contacto sean atendidos. Claro que esto pasa de forma más común en PYMES, cuando es un negocio reconocido y a gran escala es mucho más sencillo reconocer si estás en el sitio real o es una farsa.

Un buen negocio no debe estar acompañado de publicidad para ser bueno, no obstante, la función de la publicidad no es crear buenos negocios, sino que los posibles clientes conozcan que éstos existen y cómo llegar a ellos.

Hace algunos días me encontré con http://www.masclientes.in/ . Al parecer es un servicio de publicidad y mailing. Ellos se encargan de la parte gráfica, a menos de que se decida lo contrario y se encargan de segmentar los anuncios de publicidad para Factbook y Google. También realizan campañas de mailing y tienen una alianza con http://www.metriclytics.com/ , que es una StartUp dedicada al estudio de mercado. La he usado, los precios son accesibles y atienden las dudas de forma casi inmediata. 




viernes, 21 de enero de 2011

El universo twittero Twitterverse



Twitterverse es un gráfico diseñado para informar a los usuarios y organizaciones sobre las miles de aplicaciones en las que está disponible Twitter.. (http://jess3.com/the-twitterverse-v2/)


martes, 21 de diciembre de 2010

Kinect ¿Ya lo jugaron?


El mundo entero esperaba por algo que revolucionara su forma de usar las cosas. El Wii fue un ejemplo claro de la movilidad que puede tener una persona al jugar videojuegos. Las madres ya no pueden decir más que los videojuegos prohiben al usuario moverse y, mucho menos, pensar. Kinect es el nuevo accesorio para X-Box de Microsoft.

Kinect da la oportunidad al jugador de usar las interfases del futuro: tu cuerpo. Los controles, el mouse e incluso el teclado son accesorios que están a unos cuantos años de ser remplazados por los dedos, la voz, los pies, el cuerpo en general.

Kinect se conecta a tu Xbox, en el caso de tener el modelo más nuevo, Kinect no necesitará conexión a la corriente eléctrica. El controlador se adapta perfecto a otro Xbox. Cuenta con una cámara, un sensor, un micrófono y la configuración de estos es muy sencilla.

En la compra del Kinect se incluye un juego: "Kinect Adventures" pero éste es muy simple. Uno de los más recomendados es el Sports; éste último es de los más usables, quizá lo único que se tiene que mejorar es el futbol, ya que no es tan sencillo al momento de manejarlo y no da la misma sensación de realidad que ocurre con los demás deportes.

Encuentro un tanto extraño tener que tomar una bola de boliche, sin sentirla, o golpear a alguien sin hacerlo, pero es fascinante emocionar al público con tus manos o interactuar con tu oponente. Al final de las competencias en "Kinect Sports" se muestra una semblanza de los mjores momentos, en este apartado puedes observarte corriendo sobre el mismo lugar e interactuando con el juego. Lo fabuloso es que no es tu Avatar, sino tu figura humana lo que se captura, esto gracias a la cámara.

El tamaño del aparato es accesible y la usabilidad casi perfecta. Este aparato no es ninguna sorpresa real, es simplemente un avance más para la tecnología en el área del entretenimiento, y sin duda un gran atrevimiento para desarrollar lo que en un para de años será una realidad "Las interfases humanas"

jueves, 18 de noviembre de 2010

Servicios Web



· Internet.

· International Net.

· Red internacional de computadoras que utiliza los protocolos TCP/ip para el intercambio de datos.

Project OPTEE.

· WWW – World Wide Web.

· Serie de servicios en línea que utilizan protocolos de conexión de hipertexto y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos.

· Es accesible por un browser o navegador.

· Mail, transferencia de datos, voz, juegos, comunidades virtuales.

· Actualmente existen dos grandes clasificaciones para los contenidos web: web 1.0 y web 2.0

· La división es por tipo de tecnología y fechas.

WEB 1.0

· Modelo de diseño de 1991 a 2003. Aquí el usuario no tiene una verdadera interacción{on con el usuario, no tiene control alguno ( o muy poco si acaso) del contenido que se publica en la red.

· Sitios web.

· Portales.

· Vortales.

· Revistas on – line.

· Por Publisher!!

WEB 2.0

· Modelo de diseño de 2004 a la fecha. En él el usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.

· Blogs, redes sociales, Aplicaciones on – line, comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.

· Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media. WYSIWYG ( what u see is, what u get, editor gráfico de páginas web) fire works y Open Source ( tecnología abierta sin patente a la cual todos pueden tener acceso). Linux es open SouRce.

· User content design.

Recursos On-line.

· Redes sociales.

· Blogs.

· Comunidades virtuales.

· Aplicaciones Web.

· Servicios de voz.

· E-mail.

Redes sociales. (social networks)

· Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de sólo texto.

· Facebool, twitter, Myspace.

· Linkedin (Empresarios y profesionistas), Foursquare (en dónde están las personas, cuándo estuvieron ahí, con gps), Youtube.

· StumbleUpon(memes o mimis, bromas por internet en video y foto, publicar lo que te encuentras en la red que basa en chismes y noticia), hi5(lugar de encuentro para citas fugaces en Estados Unidos), LastFM(Música. El usuario tiene su perfil musical, se liga con itunes, da recomendaciones parecido a lo que tenía), Ping(es lo mismo que i tunes).

· Configuración de redes sociales. Nodos. Personas interconectadas con personas.

Blogs.

Contracción de las palabras “web” y “log” (entrada) bitácora. Son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores ( o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.

Blogger. WordPress(blog profesional). Twitter (microblogging).

Comunidades virtuales.

Permiten agrupar a diferentes individuos a partir de entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación, entre otras. Existen de entretenimiento, negocios y educación entre otras. En ellas cada usuario genera un “avatar” o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios.

Fiesta, World of Warcraft (MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game). Second Life, Edmodo (comunidad educativa).

Aplicaciones Web.

Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web, entre ellas:

Buscadores (google, yahoo, askejeeves, etc)

Diccionarios: RAE, Merriam-Webster.

Tesauro: todo lo que puede ser la palabra.

Enciclopedias: Britannica, Encyclopedia, Oxford Univ Press.

Wikis: Wikipedia.

GPS (google maps).

Traductores (altavista, babelfish, denshi jisho, Merriam – Webster)

Photo Management (flickr, picasa)

Mail (gmail, Hotmail, yahoo mail, mail.com)

Bases de datos (wolframalpaha)

Peer to peer clients (ares, limewire)

Torrents clients. (azuerus, uTorrent, transmission) Torrentz.com

Seeders máquinas con archivo.

Leechers máquinas compartiendo archivo. Mononova.

lunes, 15 de noviembre de 2010

E mail


E-mails.

El correo electrónico es un servicio de red que te permite enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.

El MIT fue precursor en el e-mail.

En 1971 Roy Tomilson incorporó @ que significa at.

Gratuitos:

En algún momento llegaron a ser los más utilizados, aunque incluyen publicidad incrustada en cada mensaje o en la interfaz utilizada.

De pago.

Es el tipo de correo que se brinda cuando se contrata la conexión de Internet.

No se pagan cuotas por el correo pero sí por el dominio y gastos.

POP 3 Post Office Protocol

Diseñado para recibir correos, no para enviarlos.

Permite descarga correo electrónico mientras tienen conexión incluso estando desconectados.

Más completos que I map dejaba los mails en bandeja de entrada.

SMTP

Es un protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras o distintos dispositivos móviles.

Fue utilizado por vez primera en 1982 para intercambiar correos en ARPANET.

SPAM

Se le llama SPAM a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente desconocido habitualmente de tipo publicitario mandado en grandes cantidades.

También se le llama SPAM a los virus sueltos en la red y página filtradas.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Video cast.

Pornógrafo.
http://www.youtube.com/watch?v=R4MdDi7ME04&feature=fvsr

Unfollow
http://www.youtube.com/watch?v=l7j0-YMyNqc&feature=related

Palo de lluvia.
http://www.youtube.com/user/I7c7k7y7#p/a/u/0/_1VnQxGHeEU

Capítulo final.
http://www.youtube.com/user/I7c7k7y7#p/a/u/1/0aCp8o0qiDY