El mundo de las TICs
miércoles, 18 de enero de 2012
Doodle en protesta de SOPA
La tan sonada ley que hoy se discute en Estados Unidos de América, SOPA, ha sido motivo de discusión, enojo e indignación. Google se une a esta protesta y hoy dedica su doodle a esto.
El doodle muestra una gran franja obscura que cubre Google, aquello es una evidente muestra de lo que sucedería si se aprobara la ley. La censura total de la información que buscamos en google todos los días.
jueves, 22 de diciembre de 2011
Publicidad Online, E-Commerce.
- Coloca referencias de clientes
pasados.
- Siempre utiliza plataformas de
contacto.
- Haz uso de las redes sociales y
mantenlas en constante uso.
- Muestra actualizaciones y
promociones.
- Resuelve las dudas a la
brevedad posible.
- Si es posible y el cliente lo
requiere, abre la oportunidad de una cita personal.
viernes, 21 de enero de 2011
El universo twittero Twitterverse
martes, 21 de diciembre de 2010
Kinect ¿Ya lo jugaron?

El mundo entero esperaba por algo que revolucionara su forma de usar las cosas. El Wii fue un ejemplo claro de la movilidad que puede tener una persona al jugar videojuegos. Las madres ya no pueden decir más que los videojuegos prohiben al usuario moverse y, mucho menos, pensar. Kinect es el nuevo accesorio para X-Box de Microsoft.
jueves, 18 de noviembre de 2010
Servicios Web

· Internet.
· International Net.
· Red internacional de computadoras que utiliza los protocolos TCP/ip para el intercambio de datos.
Project OPTEE.
· WWW – World Wide Web.
· Serie de servicios en línea que utilizan protocolos de conexión de hipertexto y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos.
· Es accesible por un browser o navegador.
· Mail, transferencia de datos, voz, juegos, comunidades virtuales.
· Actualmente existen dos grandes clasificaciones para los contenidos web: web 1.0 y web 2.0
· La división es por tipo de tecnología y fechas.
WEB 1.0
· Modelo de diseño de 1991 a 2003. Aquí el usuario no tiene una verdadera interacción{on con el usuario, no tiene control alguno ( o muy poco si acaso) del contenido que se publica en la red.
· Sitios web.
· Portales.
· Vortales.
· Revistas on – line.
· Por Publisher!!
WEB 2.0
· Modelo de diseño de 2004 a la fecha. En él el usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.
· Blogs, redes sociales, Aplicaciones on – line, comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
· Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media. WYSIWYG ( what u see is, what u get, editor gráfico de páginas web) fire works y Open Source ( tecnología abierta sin patente a la cual todos pueden tener acceso). Linux es open SouRce.
· User content design.
Recursos On-line.
· Redes sociales.
· Blogs.
· Comunidades virtuales.
· Aplicaciones Web.
· Servicios de voz.
· E-mail.
Redes sociales. (social networks)
· Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de sólo texto.
· Facebool, twitter, Myspace.
· Linkedin (Empresarios y profesionistas), Foursquare (en dónde están las personas, cuándo estuvieron ahí, con gps), Youtube.
· StumbleUpon(memes o mimis, bromas por internet en video y foto, publicar lo que te encuentras en la red que basa en chismes y noticia), hi5(lugar de encuentro para citas fugaces en Estados Unidos), LastFM(Música. El usuario tiene su perfil musical, se liga con itunes, da recomendaciones parecido a lo que tenía), Ping(es lo mismo que i tunes).
· Configuración de redes sociales. Nodos. Personas interconectadas con personas.
Blogs.
Contracción de las palabras “web” y “log” (entrada) bitácora. Son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores ( o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
Blogger. WordPress(blog profesional). Twitter (microblogging).
Comunidades virtuales.
Permiten agrupar a diferentes individuos a partir de entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación, entre otras. Existen de entretenimiento, negocios y educación entre otras. En ellas cada usuario genera un “avatar” o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios.
Fiesta, World of Warcraft (MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game). Second Life, Edmodo (comunidad educativa).
Aplicaciones Web.
Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web, entre ellas:
Buscadores (google, yahoo, askejeeves, etc)
Diccionarios: RAE, Merriam-Webster.
Tesauro: todo lo que puede ser la palabra.
Enciclopedias: Britannica, Encyclopedia, Oxford Univ Press.
Wikis: Wikipedia.
GPS (google maps).
Traductores (altavista, babelfish, denshi jisho, Merriam – Webster)
Photo Management (flickr, picasa)
Mail (gmail, Hotmail, yahoo mail, mail.com)
Bases de datos (wolframalpaha)
Peer to peer clients (ares, limewire)
Torrents clients. (azuerus, uTorrent, transmission) Torrentz.com
Seeders máquinas con archivo.
lunes, 15 de noviembre de 2010
E mail

E-mails.
El correo electrónico es un servicio de red que te permite enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.
El MIT fue precursor en el e-mail.
En 1971 Roy Tomilson incorporó @ que significa at.
Gratuitos:
En algún momento llegaron a ser los más utilizados, aunque incluyen publicidad incrustada en cada mensaje o en la interfaz utilizada.
De pago.
Es el tipo de correo que se brinda cuando se contrata la conexión de Internet.
No se pagan cuotas por el correo pero sí por el dominio y gastos.
POP 3 Post Office Protocol
Diseñado para recibir correos, no para enviarlos.
Permite descarga correo electrónico mientras tienen conexión incluso estando desconectados.
Más completos que I map dejaba los mails en bandeja de entrada.
SMTP
Es un protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras o distintos dispositivos móviles.
Fue utilizado por vez primera en 1982 para intercambiar correos en ARPANET.
SPAM
Se le llama SPAM a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente desconocido habitualmente de tipo publicitario mandado en grandes cantidades.
También se le llama SPAM a los virus sueltos en la red y página filtradas.
